プリコネ Re:Dive Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : クランバトル/ボス/5/ミノタウロス/62
クランバトル
ボス
5
ミノタウロス
62
エラー
見出しIDが見つかりませんでした
TITLE:ミノタウロス クランバトル2023年04月(第62回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ミノタウロス,nolink,70%);| -クランバトル4月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】さらなる力を得た牡牛座の魔星獣。力の限界を超えた戦斧の一撃が全てを破砕する。 -- ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --ミノタウロスから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体のバリアを解除し、ミノタウロスの物理攻撃力に応じた物理割合ダメージを与える。 さらに火傷状態を付与し、TPを中ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い味方1キャラに 物理大ダメージを与え、ノックバックさせると同時にTPを小ダウンさせる。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 --Skill2 前から3キャラに魔法中ダメージを与え、麻痺させる。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; 自身の物理攻撃力を中アップ、魔法攻撃力を大アップさせ、前から1番目と2番目のキャラに物理大ダメージ。 スキル発動後、自身の物理防御力を小ダウン、魔法防御力を中ダウン。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; バトルフィールドを展開する。 【バトルフィールド効果】フィールド全体が炎に包まれ、以下の効果が発動する。 ---挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力と魔法攻撃力を0にする。 ---ミノタウロスの物理防御力と魔法防御力が特大ダウン。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv430 (26周目~)}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|30,000,000|250,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){300 (+50)};&br;&color(#55f){150 (+50)};|&color(#f11){400 (+70)};&br;&color(#55f){200 (+70)};|&color(#f11){500 (+90)};&br;&color(#55f){250 (+90)};|&color(#f11){400 (+150)};&br;&color(#55f){200 (+150)};| |~物理攻撃|3,000|6,000|10,000|15,000| |~TP上昇|>|70|>|100| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目~ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2| --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f33){物理};割合ダメージ'' (基礎値10%) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''16%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''22%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''30%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''40%''}; └&size(12px){「ボスの攻撃力 * 0.001」%加算(上記数値は初期攻撃力分加算済み数値)}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,30%); ''火傷'' (3.1秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};毎秒''300'' / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒''500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''1,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''1,500''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (&color(#f00){90秒};) --''Skill1'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''25,020'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''63,120'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''167,119'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''340,620''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){2160}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''1秒'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''1秒'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''2秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''3秒''}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与}; &size(12px){&color(#90f){対象のHPが60%未満の場合};}; &size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒) --''Skill2'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){''3人''};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,790'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15,540'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''36,540'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''69,790''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){&color(#90f){ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};攻撃力ダウン'' (12秒、&color({{MODE4}}){4段階:18秒};) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};攻撃力ダウン'' (12秒、&color({{MODE4}}){4段階:18秒};) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''9,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''30,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''45,000''}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''29,489'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''79,590'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''224,090'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''471,090''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&size(12px){前から「&color(#f00){2人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''140,100'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''285,100''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''140,100'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''285,100''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (1秒、&color({{MODE4}}){4段階:1.5秒};) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与}; &size(12px){&color(#90f){対象が2人ともHPが60%未満の場合};}; &size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒) --''Skill5'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/毎秒TP回復,nolink,30%); ''毎秒TP回復'' &color(#0bb){100}; (12秒) ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒)
TITLE:ミノタウロス クランバトル2023年04月(第62回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ミノタウロス,nolink,70%);| -クランバトル4月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】さらなる力を得た牡牛座の魔星獣。力の限界を超えた戦斧の一撃が全てを破砕する。 -- ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --ミノタウロスから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体のバリアを解除し、ミノタウロスの物理攻撃力に応じた物理割合ダメージを与える。 さらに火傷状態を付与し、TPを中ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い味方1キャラに 物理大ダメージを与え、ノックバックさせると同時にTPを小ダウンさせる。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 --Skill2 前から3キャラに魔法中ダメージを与え、麻痺させる。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; 自身の物理攻撃力を中アップ、魔法攻撃力を大アップさせ、前から1番目と2番目のキャラに物理大ダメージ。 スキル発動後、自身の物理防御力を小ダウン、魔法防御力を中ダウン。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; バトルフィールドを展開する。 【バトルフィールド効果】フィールド全体が炎に包まれ、以下の効果が発動する。 ---挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力と魔法攻撃力を0にする。 ---ミノタウロスの物理防御力と魔法防御力が特大ダウン。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv430 (26周目~)}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|30,000,000|250,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){300 (+50)};&br;&color(#55f){150 (+50)};|&color(#f11){400 (+70)};&br;&color(#55f){200 (+70)};|&color(#f11){500 (+90)};&br;&color(#55f){250 (+90)};|&color(#f11){400 (+150)};&br;&color(#55f){200 (+150)};| |~物理攻撃|3,000|6,000|10,000|15,000| |~TP上昇|>|70|>|100| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目~ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2| --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f33){物理};割合ダメージ'' (基礎値10%) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''16%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''22%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''30%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''40%''}; └&size(12px){「ボスの攻撃力 * 0.001」%加算(上記数値は初期攻撃力分加算済み数値)}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,30%); ''火傷'' (3.1秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};毎秒''300'' / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒''500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''1,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''1,500''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (&color(#f00){90秒};) --''Skill1'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''25,020'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''63,120'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''167,119'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''340,620''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){2160}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''1秒'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''1秒'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''2秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''3秒''}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与}; &size(12px){&color(#90f){対象のHPが60%未満の場合};}; &size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒) --''Skill2'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){''3人''};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,790'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15,540'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''36,540'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''69,790''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){&color(#90f){ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};攻撃力ダウン'' (12秒、&color({{MODE4}}){4段階:18秒};) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};攻撃力ダウン'' (12秒、&color({{MODE4}}){4段階:18秒};) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''9,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''30,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''45,000''}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''29,489'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''79,590'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''224,090'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''471,090''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&size(12px){前から「&color(#f00){2人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''140,100'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''285,100''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''140,100'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''285,100''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (1秒、&color({{MODE4}}){4段階:1.5秒};) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与}; &size(12px){&color(#90f){対象が2人ともHPが60%未満の場合};}; &size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒) --''Skill5'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/毎秒TP回復,nolink,30%); ''毎秒TP回復'' &color(#0bb){100}; (12秒) ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒)
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!